历经三十余载,初代 PlayStation(PS1)的隐藏性能得以揭晓。最新消息指出,这款经典游戏主机在设计之初便已兼容 16MB 内存,尽管这一特性此前并未向消费者开放。
据了解,索尼工程师最初为街机硬件开发了这项额外的内存支持,但最终未将其应用于家用版 PS1。如今,通过硬件爱好者们的努力,这项被封存的能力已被成功激活,多台复古 PS1 主机已升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期分享了其为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他在视频中探讨了“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”这一问题。
佩雷斯在视频中展示了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存升级方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,揭示了此次升级为初代 PS1 带来的新潜力。相较于先前流行的 8MB 内存升级,此次 16MB 改装更进一步,此前 8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的极限。
TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将该设计移植到了家用版 PS1 上。
此次改装过程颇具挑战。首先,需要移除主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并安装八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原位,另外四颗则以堆叠方式焊接。
为了重新连接内存信号,还需安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线,以及增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。
完成改装后,除新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,外观基本保持原样。该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中获得益处。部分游戏可正常运行,但也有一些因新的内存配置方式而出现启动兼容性问题。
更值得期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能推出的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并使其能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生三十余年前的主机带来了更多新的可能性。








王小姐
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